Jumat, 12 Juli 2019

SOFTSKILL [PENGANTAR TEKNOLOGI GAME] - TUGAS 4



Tutorial Pembuatan Game One Shot

   2.1     Flowchart
      Flowchart adalah bagan yang menggambarkan urutan instruksi untuk proses dengan komputer dan hubungan antara suatu proses dengan proses lainnya. Bagan alur program dibuat dari verifikasi bagan alur sistem. Bagan alur program dibuat dengan menggunakan simbol-simbol sebagai berikut ini.

Gambar 2.1 Diagram Alur Program Game One Shot
2.2            Perancangan Game
Game one shot ini dibuat dengan menggunakan IDE Netbeans sebagai editornya. Untuk melihat rancangan game ini dibuat bisa melihat gambar di bawah ini :

Gambar 2.2 Perancangan Pembuatan Game One Shot

a. Kita menggunakan 3 objek sebagai komponen utama dalam game One Shot. Dimana 3 objek tersebut yaitu:
1. Pemain berperan sebagai user yang memainkan game One Shot melawan pemain target yang berperan sebagai AI dalm game One Shot untuk memperoleh skor.
2. Target berperan sebagai komputer atau AI dengan bergerak menghindar untuk menggagalkan pendapatan score.
3.  Score sebagai media untuk memeperoleh angka, dimana jika target terpenuhi makna pemain menang, jika tidak maka pemain kalah
b. Untuk menggerakan pemain dapat menggunakan mouse . 
c. Permainan diatur dimana jika target terpenuhi maka pemain menang.

2.2.1 Bagian MenuStrip

Gambar 2.3 Tampilan Menu Awal
Di bagian ini kami menggunakan 3 form serta 4 Button untuk menampilkan Start, Help dan About, dan Exit.

2.3       Implementasi Kode Program

Pada bagian ini penulis ingin membahas dalam pembuatan aplikasi yaitu implementasi kode program. Penulis hanya menyediakan potongan kode program pada implementasi program. Untuk melihat program lengkap dapat dilihat pada lampiran program dan output.

              Method di atas berfungsi untuk mengubah tampilan kursor menjadi aim.                                     Pendeklarsian dibuat melalui event pada Jframe yaitu event mouseEntered.

Blok program diatas digunakan untuk pengaturan waktu pada game dimana setiap level hanya memiliki waktu 1 menit 30 detik / 90 detik untuk menyelesaikan misi. jika waktu tersisa <=10 detik maka warna text akan berubah menjadi merah.


Blok program diatas merupakan isi dari method formWindowOpened, dimana method tersebut akan dipanggil ketika program dijalankan, pada method ini berisi setiap gambar yang akan digunakan pada permainan, dimana beberapa gambar diatur akan muncul pada kondisi tertentu, dan akan menghilang pada waktu yang telah disesuaikan.


Method tersebut digunakan untuk membuat gambar senjata dan spark(apa tembakan) muncul sesuai dengan posisi cursor pada sumbu x.



Method formMouseClicked merupakan method yang akan dijalankan ketika mouse di klik. Switch diatas digunakan untuk pengaturan gambar peluru dengan variable bullet sebagai jumlah peluru yang setiap mouse diklik akan mengurangi nilai dari variable bullet dan mengeluarkan suara tembakan. Ketika bullet bernilai 0 maka akan mengeluarkan suara reload peluru.




Merupakan pengaturan gambar ketika user mengklik pada target dimana ketiak posisi kursor ada pada bagian kepala maka akan memunculkan text ‘Headshot’, jika tepat pada sasaran akan memunculkan text ‘Right on Target’, dan juga akan memunculkan gambar spark dan bullet hole selain itu tidak akan memunculkan text.

Ketika skor melebihi nilai 100 akan diarahkan ke form baru (Level 2)

Method formKeyPressed akan dijalankan ketika user menginput melalui keyboard. Ketika user mengklik keyboard ESC makan akan menampilkan konfirmasi dialog.

Method pause akan digunkan untuk menghentikan waktu ketiak user mengklik ESC

Method resume akan menjalankan kembali waktu yang terhenti. Unuk blok programnya hamper sama seperti pengaturan untuk menjalnkan waktu pada permainan.

2.6  Tampilan Output


Gambar 2.6 Tampilan Menang


Gambar 2.7 Tampilan Kalah

2.6.1       Tampilan Menu Awal


Gambar 2.8 Tampilan Menu

2.6.2       Tampilan Start


Gambar 2.9 Tampilan Start Awal

2.6.3       Tampilan Help


Gambar 2.10 Tampilan Help

2.6.4       Tampilan About


Gambar 2.11 Tampilan About

2.7       Algoritma Game One Shot

Game one shot menggunakan algoritma Collision Detection yang dimulai dengan mendeteksi posisi tembakkan pemain dan posisi target. Setelah dua objek tersebut bergerak dan saling bertumbukkan, persamaan logika akan mendeteksi apakah dua objek tersebut saling bertabrakan atau tidak. Jika persamaan logika tersebut bernilai ‘true’, maka Collision Detection akan terjadi dan melanjutkan alur pemrograman ke langkah berikutnya seperti tembakan yang tepat sasaran. Langkah-langkah metodenya adalah:

1. Ketika pemain mengklik maka akan memunculkan locasi kursor tersebut berdasarkan sumbu x dan y
2. Bila posisi kursos bertabrakan dengan posisi target atau posisi kursor ada di dalam posisi target maka persamaan logika bernilai true
3. Jika posisi kursor berada selain pada posisi target maka persamaan logika bernilai false.
4. Skor akan bertambah ketika bernilia true dan tidak akan bertambah ketika bernilai false

             Untuk melihat bagaimana game nya bisa langsung tonton saja video dibawah ini :