Senin, 05 Maret 2018

Sejarah dan Pengertian WEB


I.   SEJARAH WEB


Sejarah web dikembangkan pertama kali oleh Sir Timothy Tim Berners lee,hanya saja pada saat itu web masih berjalan tanpa terhubung jaringan. Pada awalnya tujuan dari dibuatnya website pada saat itu yakni untuk mempermudah tukar menukar dan memperbaharui informasi kepada sesama peneliti di tempat mereka bekerja.

Kemudian website dipublikasikan ke publik setelah adanya pengumuman dari CERN pada tanggal 30 april 1993. CERN menyatakan bahwa website dapat digunakan secara gratis oleh semua orang diakses melalui jaringan dan dimiliki oleh siapa saja.. Pada saat ini pengertian website sudah masuk ke dalam ranah publik karena sudah bisa digunakan oleh semua orang dimanapun dan kapanpun.

Hingga saat ini perkembangan web telah sampai pada generasi 3.0. yang menjadikan media berbagi informasi tersebut menjadi salah satu unsur pokok bagi kehidupan manusia.
Secara garis besar, website bisa digolongkan menjadi 3 bagian yaitu:
1. Website Statis
2. Website Dinamis
3. Website Interaktif

Sejarah Web bermula di European Laboratory for Particle Physics (lebih dikenal dengan nama CERN), di kota Geneva dekat perbatasan Perancis dan Swiss. CERN merupakan suatu organisasi yang didirikan oleh 18 negara di Eropa. Dibulan Maret 1989, Tim Berners dan peneliti lainnya dari CERN mengusulkan suatu protokol sistem distribusi informasi di Internet yang memungkinkan para anggotanya yang tersebar di seluruh dunia saling membagi informasi dan bahkan untuk menampilkan informasi tersebut dalam bentuk grafik.

1.1. PERKEMBANGAN TEKNOLOGI WEB

Dalam sejarah web, web browser digunakan sebagai media untuk beselancar dan browser pertama kali popular digunakan yaitu Internet Explorer. Internet Explorer digunakan sebagai aplikasi untuk mengakses web melalui computer.



Salah satu bentuk bagian dari perkembangan sejarah web,lahir definisi web pada akhir tahun 90-an yaitu web 2.0. Web 2.0 didefinisikan sebagai web yang berfungsi kolaboratif,informative, dengan tujuan membuat penguna semakin dekat salah satu cirinya ditandai dengan hadirnya wiki,blog,social network. Web 2.0 pertama kali dikemukakan oleh Chris Anderson Dan Tim O’Reilly.

Web Browser pertama dibuat dengan berbasiskan pada teks. Untuk menyatakan suatu link, dibuat sebarisan nomor yang mirip dengan suatu menu. Pemakai mengetikkan suatu nomor untuk melakukan navigasi di dalam Web. Kebanyakan software tersebut dibuat untuk komputer-komputer yang menggunakan Sistem Operasi UNIX, dan belum banyak yang bisa dilakukan oleh pemakai komputer saat itu yang telah menggunakan Windows. Tetapi semua ini berubah setelah munculnya browser Mosaic dari NCSA (National Center for Supercomputing Applications).

Di bulan Mei 1993, Marc Andreesen dan beberapa murid dari NCSA membuat Web browser untuk sistem X-Windows yang berbasiskan grafik dan yang mudah untuk digunakan. Dalam beberapa bulan saja, Mosaic telah menarik perhatian baik dari pemakai lama maupun pemakai baru di Internet. Kemudian NCSA mengembangkan versi-versi Mosaic lainnya untuk komputer berbasis UNIX, NeXT, Windows dan Macintosh.

Di bulan Mei 1993, Marc Andreesen dan beberapa murid dari NCSA membuat Web browser untuk sistem X-Windows yang berbasiskan grafik dan yang mudah untuk digunakan. Dalam beberapa bulan saja, Mosaic telah menarik perhatian baik dari pemakai lama maupun pemakai baru di Internet. Kemudian NCSA mengembangkan versi-versi Mosaic lainnya untuk komputer berbasis UNIX, NeXT, Windows dan Macintosh.

Pada tahun 1994, Marc Andreesen meninggalkan NCSA, dan kemudian bersama Jim Clark, salah satu pendiri dari Silicon Graphics, membuat Netscape versi pertama. Kehadiran Netscape ini menggantikan kepopuleran Mosaic sebagai Web browser dan bahkan sampai saat ini Netscape merupakan browser yang banyak digunakan setelah Internet Explorer dari Microsoft. Pada tahun yang sama CERN dan MIT mendirikan suatu konsorsium yang dinamakan World WIde Web Consortium (W3C) yang bertugas untuk membangun standar bagi teknologi Web. Pada awal perkembangannya, sewaktu



browser masih berbasiskan teks hanya terdapat sekitar 50 website. Di akhir tahun 1995 jumlah ini telah berkembang mencapai sekitar 300.000 web site. Dan diperkirakan sekarang ini jumalh pemakai Web telah mencapat sekitar 30-an juta pemakai diseluruh dunia.

Perkembangan Web

Pre Web
Pre-Web adalah era dimana prototype seperti memex, usenet, gopher dan ftp muncul sebelum kemudian berevolusi menjadi Internet. Internet sendiri adalah tempat dimana Web muncul pertama kalinya ke publik sampai saat ini.
·     The Memex
The Memex adalah nama hipotetis proto-hypertext sistem yang dikembangkan oleh Vannevar Bush pada tahun 1945. Bush membayangkan Memex sebagai perangkat di mana individu akan mengkompres dan menyimpan semua buku-buku mereka, catatan, dan komunikasi. Konsep Memex mempengaruhi perkembangan awal sistem Hypertext.
·     HyperText
Hypertext adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman Web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah Penjelajah Web Internet dan formating hypertext sederhana yang ditulis kedalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi.
·     Internet
Internet (interconnection-networking) adalah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia.
·     Usenet
Usenet atau User Network, merupakan salah satu jaringan tertua yang dilayani oleh internet. Awalnya didesain pada Duke University ditahun 1979 dan dikembangkan  pada Duke University dan North Carolia University setahun kemudian, tujuan utama dari USENET adalah untuk bertukar pesan teks (text message) di antara node (komputer yang terhubung pada jaringan).
·     FTP (File Transfer Protocol)
FTP merupakan salah satu protokol Internet yang paling awal dikembangkan, dan masih digunakan hingga saat ini untuk melakukan pengunduhan (download) dan penggugahan (upload) berkas-berkas komputer antara klien FTP dan server FTP.
·     Gopher
Gopher adalah protokol layer aplikasi TCP/IP yang dirancang untuk distribusi, pencarian, dan pengambilan dokumen melalui Internet. Sangat berorientasi pada desain dokumen menu, protokol Gopher disajikan menarik untuk alternatif World Wide Web pada tahap awalnya, tapi akhirnya gagal mencapai popularitas.

Web 1.0, 2.0, dan 3.0

Web 1.0

Web 1.0 merupakan teknologi Web generasi pertama. Pada dasarnya, Website yang dibangun pada generasi pertama ini secara umum dikembangkan untuk pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang sedikit interaktif.
Beberapa ciri atau karakteristik web 1.0. adalah:
·     Merupakan halaman web yang statis atau hanya berfungsi untuk menampilkan (read only).
·     Halaman masih didesain sebagai html murni, yang hanya memungkinkan orang untuk melihat tanpa ada interaksi.
·     Biasanya hanya menyediakan semacam buku tamu online tapi tidak ada interaksi yang intens.
·     Masih menggunakan form-form yang dikirim melalui e-mail, sehingga komunikasi bersifat satu arah.
Contoh dari jenis web ini, biasanya masih bersifat HTML dan hanya berisi tentang tulisan pribadi.

Web 2.0

Web 2.0 Istilah Web 2.0 pertama kalinya diperkenalkan oleh O’Reilly Media pada tahun 2004 sebagai teknologi Web generasi kedua yang mengedepankan kolaborasi dan sharing informasi secara online. Web 2.0 ini memperkaya sifat dari read only menjadi read write.
Prinsip-prinsip Web 2.0 yaitu:
·     Web sebagai platform.
·     Data sebagai pengendali utama.
·     Efek jaringan diciptakan oleh arsitektur partisipasi.
·     Inovasi dalam perakitan sistem serta situs disusun dengan menyatukan fitur dari pengembang yang terdistribusi dan independen (semacam model pengembangan “open source”)
·     Model bisnis yang ringan, yang dikembangkan dengan gabungan isi dan layanan
·     Akhir dari sikllus peluncuran (release cycle) perangkat lunak (perpetual beta)
·     Mudah untuk digunakan dan diadopsi oleh user
Contoh dari jenis web ini,seperti Wikipedia, Blog, Friendster. Yang sudah mulai mengenal dengan web interaktif social network.

Web 3.0

Definisi untuk Web 3.0 merupakan rancangan untuk memperkaya Web 2.0, dimana pada Web 2.0 baru memperhatikan pertukaran data antara manusia, pada Web 3.0 pertukaran data antar manusia-mesin, mesin-mesin dan manusia-manusia disempurnakan. Sangat beragam mulai dari pengaksesan broadband secara mobile sampai kepada layanan Web berisikan perangkat lunak bersifat on-demand.
Teknologi Web generasi ketiga yang pertama kali diperkenalkan tahun 2001 ini memiliki ciri-ciri umum seperti suggest, happen dan provide, dimana disini web seolah-olah sudah seperti kehidupan di alam nyata.
Web 3.0 atau Web Semantik sendiri juga merupakan sebuah realisasi dari pengembangan sistem kecerdasan buatan (artificial intelegence) untuk menciptakan global meta data yang dapat dimengerti oleh sistem, sehingga sistem dapat mengartikan kembali data tersebut kepada pengunjung dengan baik. Artinya, bahasa yang digunakan tidak lagi bersifat teknis tapi sudah seperti bahasa dalam percakapan sehari-hari, sehingga dapat mempermudah interaksi dengan komputer.
Saat ini adaptasi Web 3.0 mulai dikembangkan oleh beberapa perusahaan di dunia seperti secondlife, Google Co-Ops, bahkan di Indonesia sendiri juga sudah ada yang mulai mengembangkannya, yaitu Li’L Online (LILO) Community.
II. Pengertian Web
Menurut Wikipedia, Website adalah kumpulan dari halaman - halaman situs, yang terangkum dalam sebuah domain atau subdomain, yang tempatnya berada di dalam World Wide Web (WWW) di dalam Internet. Sebuah halaman web biasanya berupa dokumen yang ditulis dalam format HTML (Hyper Text Markup Language), yang selalu bisa diakses melalui HTTP, yaitu sebuah protokol yang menyampaikan informasi dari server website untuk ditampilkan kepada para pemakai melalui web browser.

Website atau situs dapat juga diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink). 
Dapat disimpulkan bahwa, Web atau Website merupakan suatu halaman informasi, baik berupa teks, gambar diam atau gerak, animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya yang disediakan melalui jalur Internet, sehingga web dapat diakses di mana saja selama Web tersebut terhubung atau terkoneksi dengan jaringan Internet.
2.2 Pengertian Website Menurut Para Ahli
Beberapa ahli telah mendefinisikan Website dengan cara pandang yang berbeda antara lain :
A. Taufiq Hidayatullah
Mendurut pandangan A. Taufiq Hidayatullah Web adalah bagian yang paling terlihat sebagai jaringan terbesar di dunia, yaitu intrenet.
Ali Zaki & Smitdev Community
Website menurut Ali Zaki & Smitdev Community adalah beberapa kumpulan dari halaman web yang terdapat pada satu domain, yang terdiri dari 2 atau lebih halaman web.
Boone (Thomson)
Pengertian Website Menurut Boone (Thomson) adalah kumpulan grafis yang kaya sumber daya yang saling berhubungan satu sama lain di Internet yang lebih besar.
Feri Indayudha
Pengertian website menurut Feri Indayudha adalah sebuah program yang dapat memuat film, gambar, suara & musik yang ditampilkan di internet.
Gregorius, 2000:30
Menurut Gregorius, 2000:30 Website adalah kumpulan halaman web yang saling terhubung dan file-filenya saling terkait. Web terdiri dari page atau halaman, dan kumpulan halaman yang dinamakan homepage. Homepage berada pada posisi teratas, dengan halaman-halaman terkait berada di bawahnya. Biasanya setiap halaman di bawah homepage disebut child page, yang berisi hyperlink ke halaman lain dalam web.
Haer Talib
Haer Talib berpendapat bahwa Website adalah tempat di Internet yang mempunyai nama serta alamat.
Hakim Lukmanul
Hakim Lukmanul berpendapat bahwa Website merupakan fasilitas internet yang menghubungkan dokumen dalam lingkup lokal maupun jarak jauh. Dokumen pada website disebut dengan web page dan link dalam website memungkinkan pengguna bisa berpindah dari satu page ke page lain (hyper text), baik diantara page yang disimpan dalam server yang sama maupun server diseluruh dunia. Pages diakses dan dibaca melalui browser seperti Netscape Navigator, Internet Explorer, Mozila Firefox, Google Chrome dan aplikasi browser lainnya
Jasmadi
Menurut Jasmadi website adalah kumpulan halaman-halaman web beserta file-file pendukungnya, seperti gambar, video, dan file digital lainnya yang diletakkan di host atau web server yang umumnya diakses melalui internet.
Sukarno & Hianoto
Menurut Sukarno & Hianoto Website adalah aset sama seperti halnya rumah, dan saat ini mulai lumrah di perjual belikan.
Suwanto Raharjo S.Si, M.Kom
Suwanto Raharjo S.Si, M.Kom menyatakan bahwa Layanan Web adalah salah satu Internet yang paling banyak dipergunakan dibandingkan dengan layanan lain seperti ftp, gopher, news atau bahkan email.
Yuhefizar
Pengertian Website Menurut Yuhefizar adalah metode untuk menampilkan informasi di internet, baik itu berupa teks, gambar, video & suara maupun interaktif memiliki keuntungan yang menghubungkan (link) dari dokumen dengan dokumen lainnya (hypertext) yang dapat diakses melalui browser.
Sumber :
http://blog.re.or.id/sejarah-web.html  (diakses pada tanggal 4 Maret 2018)
http://b4yulife.blogspot.com/2010/02/istilah-dalam-dunia-website.html (diakses pada tanggal 4 Maret 2018)
http://www.sumberpengertian.co/pengertian-website (diakses pada tanggal 4 Maret 2018)
Stuart McClure, saumil shah, and shreeraj shah, “pengertian web,sejarah web,dan web hosting” ,Adission,.2005

Kamis, 04 Januari 2018

Review Game : Playerunknown's Battlegrounds (Peng. Tek. Internet & New Media)



Playerunknown's Battlegrounds
Score: 10.0   Platform: Win, Xbox One  Publisher: PUBG Corp. 
Developer: PUBG Corp.  Release Date: Mar 23, 2017



PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS bahasa sehari-hari dikenal sebagai PUBG (diucapkan pub-gee ) adalah game ber Genre MMOFPS (Massive Multiplayer Online First Person Shooter) atau lebih simplenya Game online menembak yang dimainkan bersama-sama dengan banyak orang.

PUBG, adalah game MMOFPS buatan dari Bluehole. Dengan  genre yang begitu jarang, yaitu Survival MMOFPS, menyebabkan game ini banyak sekali peminatnya di dunia. Sebelum Playerunknown’s Battlegrounds, Bluehole sendiri telah mengeluarkan H1Z1 Kill of the King. H1Z1 KotK gameplaynya bisa dibilang sama dengan PUBG, hanya yang membedakan grafis dan beberapa tampilan dari kedua game tersebut. Tapi bagaimana game Playerunknown’s Battlegrounds ? apa saja fiturnya ? 

Game dengan genre ini memang tergolong jarang,terbukti ketika game ini di launch peminat game ini sungguh sangat fantastis,terbukti dari pembelian game paling laris di steam 



maupun dari game paling sering dimainkan dalam 24jam,sampai2 dota2 pun kalah peminatnya,terbukti dari steam popular seperti gambar di bawah


saya pun tidak bermaksud untuk menjatuhkan game lain ataupun mengunggulkan game ini,tergantung selera masing2 individu.

Overview Playerunknown’s Battlegrounds


  1. Development : Bluehole
  2. Penerbit / Publisher : Bluehole
  3. Direktur Kreatif / Creative Director : Brendan Greene
  4. Produser Exeuctive : Dr Chang han Kim
  5. Game Engine : Unreal Engine 4
  6. Platform : PC
  7. Tanggal Rilis :

Alpha: November 2016
Closed Beta: 24 Februari 2017 - 19 Maret 2017
Akses awal: 23 Maret 2017


Sejarah Pengembangan 

Playerunknown’s Battlegrounds adalah permainan Battle Royale yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Bluehole, sebuah perusahaan game asal Korea Selatan. Bluehole adalah perusahaan game yang menciptakan game Playerunknown’s Battlegrounds, pencipta mode Battle Royale untuk H1Z1 dan Arma 3. Bluehole memulai mengembangkan Playerunknown’s Battlegrounds pada Februari 2016. Pada akhir pengembangan Maret 2016, Playerunknown’s Battlegrounds telah selesai dibuat. Diciptakan dengan Unreal Engine 4, Playerunknown’s Battlegrounds  masuk pengujian Alpha pada bulan November 2016, Closed Beta pada bulan Februari, dan Steam Early Access pada 23 Maret, sekitar satu tahun setelah penciptaan dimulai.

Sinopsis Game PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS


Permulaan game ini kita dikumpulkan di suatu pulau dengan jumlah 100 tanpa bekal apapun kecuali baju dan celana,kalo ga pakek baju dan celana itu namanya pornografi hahaha.Kemudian kita diakut oleh pesawat dan kita akan memilih dimana saja kita akan terjun,ketika sudah terjun kita harus segera mencari rumah untuk mencari sebuah senjata agar dapat survive dari musuh yang mengincar kita.Kita diwajibkan untuk terus bergerak karena setiap 3 menit,safe zone akan terus mengecil dan mengecil,kita diharuskan survive dari musuh berjumlah 100 orang,dengan berbagai cara apapun.


Ketika kita berhasil survive dari 100 orang tersebut kita akan mendapatkan kepuasan tersendiri,dan bisa dikatakan CHICKEN WINNER,entah kenapa game ini selalu membuat saya ketagihan dan semakin ketagihan ketika kita bisa survive,karena menurut saya rasa berdebar2 ketika ketemu musuh dan ketika kita berperang dengan musuh apalagi kita bisa memenangkan game ini merupakan kepuasan tersendiri,daripada saya terlalu banyak bercerita lebih baik anda merasakan sendiri :D


Game ini Bisa didapatkan di steam market dengan harga RP.199.999/ Januari 2018 segera beli dan rasakan kepuasan bermain game MMOFPS Bernama PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS.

Minimum Spesifikasi / System Requirement
Game ini memiliki Minimum spesifikasi sebagai berikut


OS: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
Processor: Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300
Memory: 6 GB RAM
Graphics: Nvidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB
DirectX: Version 11
Storage: 30 GB available space


Spesifikasi yang dibilang sangat berat, tetapi sekarang banyak sekali laptop atau pc yang memiliki spesifikasi seperti diatas. 

Kelebihan


Gamer pemula yang sekedar penasaran bahkan bisa menikmatinya secara langsung selama ia sudah familiar dengan skema kontrol game third person shooter.

  • Desain audio yang fantastis
  • Pengalaman multiplayer yang seru dan menegangkan
  • Lugas
  • Butuh strategi untuk meraih kemenangan
  • Lootbox hanya berisikan item kosmetik saja
  • Harga yang cukup terjangkau
  • Mudah dikuasai oleh gamer pemula sekalipun

Kekurangan



Ini memang jadi game yang masih butuh banyak perbaikan dan penyempurnaan.

  • Masih tersisa masalah teknis
  • Butuh hitbox yang lebih akurat
Cocok untuk gamer: yang punya koneksi internet yang bisa diandalkan, butuh game multiplayer adiktif
Tidak cocok untuk gamer: yang menginginkan pengalaman shooter realistis, tidak senang dengan pertempuran terbuka di area luas

Kesimpulan

Game Playerunknown’s Battlegrounds ini sangat cocok dengan kalian yang suka sekali game bertipe Survival dan Adventure. Dan game ini sangat cocok dimainkan bersama teman teman kalian ( dalam 1 party ). Dengan harga $29.99/ RP.199.999, bisa dikatakan game ini worth it dengan uang yang anda keluarkan.

Untuk info lebih lanjut. Kalian dapat mengunjungi website resmi dari Playerunknown’s Battlegrounds Dan kalian dapat menonton review game ini di youtube.

Jumat, 22 Desember 2017

Penampilan Grafik Scene game komputer

Penampilan Grafik Scene game komputer

 Visibility

Pengertian Visibility merupakan tampilan grafik scene game pada komputer. Bagaimana sebuah game terlihat oleh user agar menarik dan berkualitas sehingga user menikmati game tersebut.

Biasanya pada video game terdapat istilah scene 2.5D. Sebenarnya istilah tersebut tidak berbeda jauh dari scene 2D (dua dimensi). Hanya saja 2.5D memiliki beberapa fitur


tambahan berupa efek cahaya, bayangan dan sebagainya yang dibuat agar seakan-akan menyerupai scene 3D.

Biasanya gameplaynya memang mirip game 2D dimana kita hanya bisa bergerak secara horizontal dan vertical namun beberapa gambarnya di render secara 3D. Teori grafik 2.5D ini biasa juga disebut dengan pseudo-3D sedangkan pada istilah game lebih dikenal dengan isometric/diametric/trimetric projection. Game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan:

  • 3 Dimensi object/model
Ini merupakan model/object 3D yang nantinya akan dijadikan sebagai karakter utama, bangunan, object-object seperti senjata, musuh, permukaan tanah, pohon, dan bukit. Object 3D seperti ini bisa dibuat dengan menggunakan program seperti 3DS Max, Maya, Hash, dan Blender.
  • 2 Dimensi graphic
Gambar 2D juga berperan dalam membuat game ini yaitu sebagai texture untuk object, sebagai latar belakang seperti langit dan pemandangan, sebagai meteran untuk nyawa dan gambar untuk speedometer pada game racing.



Kegunaan 2.5D dalam game adalah sebagai pengaturan gerakan seperti golden axe, double dragon, path finding yang biasanya cukup sederhana. Hal ini berguna untuk mengikuti posisi pemain dan agar game lebih 'hidup'. Pada video game, biasanya scene 2.5D ini lebih digunakan dalam visualisasi geografis (GVIS) untuk membantu memahami representasi visual spasial-kognitif atau visualisasi 3D.


Level of Detail (LOD)

LOD biasanya digunakan untuk mengatur material yang akan diaplikasikan pada model objek. Disebut level karena tingkat pengaturannya berbeda-beda tergantung dari seberapa jauh jarak antara model dengan viewer.

Ketika model berada pada jarak dekat dengan viewer, model sebaiknya di-render dengan detail sebanyak mungkin. Namun sebaliknya jika model berada pada jarak yang jauh dari viewer lebih baik jangan menampilkan model dengan sangat detail agar tidak mengganggu performance dan agar hasilnya justru dapat meningkatkan performance.

Meskipun sebagian besar waktu LOD diterapkan untuk geometri rinci saja, baru-baru ini teknik LOD sudah termasuk dalam manajemen shading untuk dapat mengontrol kompleksitas pixel. Suatu bentuk tingkat manajemen detail telah diterapkan untuk tekstur


selama bertahun-tahun, di bawah nama mipmapping, juga memberikan kualitas rendering yang lebih tinggi. Ini adalah hal yang lumrah untuk mengatakan bahwa “sebuah objek telah LOD’d” ketika objek disederhanakan oleh mendasari algoritma LOD-ing.


Sumber: